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第一百二一章 友好型随机数

第一百二一章 友好型随机数 (第1/1页)

天幕上悬挂的显示屏一闪一闪。
  
  杨成仔仔细细看了几遍代码,这才开口。
  
  “你们游戏中使用的随机数算法存在问题”。
  
  “它计算后得出的结果给人们的感觉,并不是随机的”。
  
  “就好比你连续投掷4次硬币,连续4次出现正面或者反面的概率也是存在的”。
  
  “通常情况下,这种算法用在抽奖或其他方面,是有效的”。
  
  “但对于机选关卡这个业务,就显得不那么友好了”。
  
  “跟投掷硬币一样,我刚才连续4次随机到了同样的关卡”。
  
  杨成给出了最终的结论。
  
  “噢”,系统表示赞成。
  
  “那么依你之见,该怎么改进呢?”
  
  杨成擦了擦鼻子。
  
  “很简单地改动一下,就可以让它变得友好起来”。
  
  “假设用一个用户个人列表保存了所有的关卡”。
  
  “每次随机出一个关卡,便将该关卡从列表中删除”。
  
  “这样就不会出现连续随机到同样关卡的问题”。
  
  “这种算法就好比三分之一的概率中奖,连续抽三次100%中奖是一个道理”。
  
  “之前的算法就如同三分之一的概率中奖,连续10次抽都中不了奖一样~”
  
  “成成好棒啊!”,系统点了个赞。
  
  “你的提议我会给开发团队看的”。
  
  “我想,我得给你些奖励”。
  
  “什么奖励?”,杨成顿时来了兴致。
  
  “海岛度假七日游”。
  
  “......”
  
  “嘻嘻,骗你的啦”。
  
  “叮!当前积分260分,击败了全球55%的玩家,请您再接再厉!”
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